
Seit der Facebook-Erfinder Mark Zuckerberg bekannt gab, seinen vollen Fokus auf das Metaverse zu setzen, ist es ein Hype. Zuckerberg nannte auch gleich seinen Konzern in „Meta“ um. Dabei ist das Metaverse nicht neu. Inspiriert wurde die Idee vom Science Fiction Roman „Snowcrash“ von Neal Stephenson aus dem Jahr 1992. Es stammt aus einer Zeit, wo man das Internet noch gar nicht kannte. Doch erstmals eine Definition zum Metaverse.
Definition Metaverse
Das Metaverse ist eine dreidimensionale, virtuelle Welt. Als Avatar bewegt man sich in einer 360° Umgebung ähnlich in der realen Welt. Dabei kann man ganz normal über den Webbrowser einsteigen oder man nutzt eine VR-Brille für ein besseres Erlebnis. Im Prinzip ist es wie ein 3D Spiel, nur halt kein Spiel (?).
Die Möglichkeiten im Metaverse sind endlos. Bis auf die physiologischen Grundbedürfnisse wie Essen und Trinken werden viele alltäglichen Aktivitäten im Metaverse virtuell möglich sein:
- Spielen
- Sport
- Shoppen
- Arbeiten
- Events wie Konzerte etc.
- Kultur wie Museen, Ausstellungen etc.
- Sightseeing im virtuellen New York oder Peking
- Unterricht und Lernen
- u.v.m.
Das Metaverse ist der nächste logische Schritt im Internet. Nach Web 1, wo man nur Konsument war und Web 2, wo man sich über Social Media aktiv beteiligte, folgt Web3. Die 3. Generation des Internets ist dezentral und wird durch Technologien wie die Blockchain ermöglicht. Man loggt sich auf den Plattformen mit seiner Crypto-Wallet ein. Kryptowährungen werden ein immense Rolle spielen. Alles was immer Metaverse gekauft, genutzt oder verkauft wird, wird mit Cryptos bezahlt. Das Metaverse ist eine eigene Wirtschaftswelt.
Ein weiteres wichtiges Thema in der virtuellen Welt sind NFTs, sogenannte Non-Fungible Tokens. Sie sind virtuelle Güter im Internet, die nur einmalig verfügbar sind, was durch die Blockchain sichergestellt wird. NFTs können Kleidung, Equipment etc. für Avatare sein, Grundstücke im Metaverse oder auch einfach Bilder.
Geschäftschancen im Metaverse
Das Metaverse bietet viele Geschäftsmöglichkeiten für Unternehmen, z.B.:
- Plattform für Werbung, Marketing und Sales
- Kauf von Land und dessen Bewirtschaftung
- Events und Shows
- Verkauf von virtuellen Gütern (NFTs) und physische Waren.
Die Potentiale sind groß. Schon heute machen Unternehmen und Brands auf virtuellen Metaverse-Plattformen wie Roblox, Decentraland, Sandbox oder Axie Infinity Millionen von Dollar.
Fragen zum Metaverse, die uns beschäftigen werden
Wir bei Yubiq beschäftigen uns intensiv mit dem Metaverse. Es gibt viele Fragen, die uns alle beschäftigen – technisch, ethisch und gesellschaftlich.
- Wer reagiert und kontrolliert das Metaverse?
- Welche Auswirkungen hat es auf die reelle Welt?
- Wie sichert man die persönlichen Rechte der Menschen im Metaverse?
- Welche Plattformen werden sich durchsetzen?
- Wie geht man mit dem ökologischen Footprint um? Das Metaverse benötigt riesige Rechenleistungen und somit Energie.
Fazit „Das Metaverse kommt …“
Das Metaverse kommt mit Sicherheit. Wie und was haben wir alle in der Hand, nämlich welchen Plattformen wir durch unsere Partizipation Macht geben.
Die Pandemie hat einiges beschleunigt. Remote Working, Remote Beer oder Remote Coffee sind uns schon sehr vertraut. Da ist es naheliegend, dass wir bald als Avatare gemeinsam an einem Tisch sitzen, anstatt in Videocalls auf Kacheln mit schlecht aufgelösten Videos zu gucken.

